Z perspektywy projektanta aplikacji standalone, czy webowych sytuacja wydaje się prosta – filozofia tworzenia UI dla gier nie powinna różnić się zbytnio od filozofii tworzenia innych interfejsów. Projektujemy system, którego zadaniem jest umożliwienie użytkownikowi osiągania jego celów w sposób wygodny i efektywny. Ale czy tylko?
Czytaj całośćKategoria: AI
PIT przez Internet – jak nie projektować formularzy (część 1)
E-Deklaracje, umożliwiające rozliczenie PITów przez Internet to wielki postęp. Jednak przeniesienie 1:1 wersji papierowej do elektronicznej skutkuje bardzo niskim poziomem użyteczności internetowych PITów. Przeniesiono wszystkie ograniczenia wersji papierowej i nie wykorzystano możliwości uproszczenia procesu rozliczenia, jaki daje wersja elektroniczna. Nie przygotowano też procesu wyboru właściwego formularza przez użytkownika.
Ten wpis dotyczy procesu wyboru formularza. Następny wpis będzie dotyczył interakcji z samym formularzem.
Czytaj całośćNieużyteczne etykiety
Przedstawię tutaj kilka przykładów z polskiego Internetu, które skłoniły mnie do stworzenia listy zasad budowy użytecznych etykiet. Na początku jednak kilka słów o tym co rozumiem pod pojęciem „etykieta”? Etykietę zdefiniuje tu, bardzo szeroko, jako słowny opis danego elementu na stronie, który ma informować o tym jaką funkcję element ten pełni.
Czytaj całośćDokumentacja: szybciej i wygodniej
Dokumentacja może przybierać różne formy w zależności od rodzaju procesu budowy serwisu internetowego oraz etapu na jakim jest przygotowywana.
Poniższy wpis dotyczy przypadku, gdy przeszliśmy już etap budowy koncepcji: już wiemy, które rozwiązania chcemy wprowadzić i jakie komunikaty stosować, aby mechanizmy były wykorzystywane zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Teraz zaczynamy naszą wizję systemu precyzować.
Czytaj całośćRelacja z 7-go spotkania UX Book Club
UX Book Club, czyli po prostu Klub Użytecznej Książki w swoim założeniu ma skupiać i zachęcać do dyskusji i wymiany doświadczeń osoby zainteresowane użytecznością, projektowaniem interakcji. Pierwsze tego rodzaju spotkanie miało miejsce 24 listopada 2008.
Czytaj całość
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Tematem prezentacji Tomasza Jakubowskiego podczas Polish IA Summit były techniki ideacji dla potrzeb strategii i architektury informacyjnej serwisów internetowych, testowanie koncepcji na wczesnym etapie ich powstawania, a także wykorzystanie badań stosowanych w procesach UCD do weryfikacji pomysłów i tworzenia dokumentów kanonicznych.
“Stworzenie kuloodpornej koncepcji nie jest łatwe. Nawet jeśli Klient dla którego pracujemy, w pełni podziela nasz zapał i zgadza się na zaproponowane pomysły, zawsze w ostatecznym rozrachunku to Użytkownicy będą sędziami naszej pomysłowości. Celem prezentacji jest omówienie zestawu technik, ułatwiających pracę Projektanta zarówno na poziomie idei, jak i kontekstu użycia tworzonego dzieła.” – Tomasz Jakubowski UseLab Consulting Group.
Prezentacja do ściągnięcia na stronie konferencji www.polishiasummit.com
Czytaj całość“Pervasive Information Architecture”
Tymczasownik – Witamy!
Oddajemy w Wasze ręce bloga Tymczasownik.pl poświęconego tematyce użyteczności, architektury informacji oraz wszelkich zagadnień związanych z user experience.
Oddajemy w Wasze ręce bloga Tymczasownik.pl poświęconego tematyce użyteczności, architektury informacji oraz wszelkich zagadnień związanych z user experience.
Blog powstał jako wspólny projekt zespołu UseLab Consulting Group – będą na nim pisać praktycy jak i teoretycy, ludzie z branży, przedstawiciele biznesu, a także środowiska naukowo-akademickiego.
Mamy nadzieję, że Tymczasownik.pl będzie miejscem gdzie zarówno profesjonaliści zajmujący się tematyka UX/AI jak i osoby dopiero rozpoczynające swoją przygodę z tymi tematami znajdą dla siebie coś ciekawego.
Czytaj całośćProjektowanie formularzy
Użytkownicy nie lubią formularzy. Ich wypełnianie jest jedną z mniej lubianych czynności w Internecie. Często porzucają decyzję o zakupie znalezionego wcześniej produktu, gdyż przejście przez wszystkie etapy formularza jest zbyt czasochłonne.
Czytaj całość








