Dawno, dawno temu, za siedmioma projektami, za siedmioma wdrożeniami leżał warowny gród klienta. Podczas pewnej burzowej nocy, kiedy kolejna iteracja ostatecznego oddania projektu sprawiała, że nie byliśmy już skłonni ryzykować, że klientowi COKOLWIEK w dokumentacji może się nie spodobać (włącznie z kątem nachylenia kursywy użytej czcionki), wzięliśmy się za uspójnianie polskiej pisowni i nazewnictwa kontrolek.
On-line, nie online, checkbox nie czekboks, aż w końcu doszliśmy do kwestii placeholdera. // Uwaga dla niewtajemniczonych – placeholder to element makiety zastępujący czasowo jakiś inny element, którego treść lub wygląd nie jest w tym momencie znana czy ważna (np. banner).
placeholder to element makiety zastępujący czasowo jakiś inny element, którego treść lub wygląd nie jest w tym momencie znana czy ważna (np. banner)
Zaczęliśmy się zastanawiać, czy jego dopełniacz zapisać na sposób angielski – placeholder’a, czy placeholdera – po polsku. Po kilku chwilach ze zmęczenia trochę kreatywnie popłynęliśmy wymyślając coraz to nowe sposoby zapisu i określenia. W pewnym momencie olśnienie – tak, to musi być tymczasownik! Określenie idealnie proste, swojsko brzmiące i wpadające w ucho. Od razu wprowadziliśmy go z dumą do dokumentacji… i… w końcu przeszła!
Była to chwila piękna i doniosła, a tymczasownik jako domniemany ewidentny sprawca akceptacji zaczął być agresywnie promowany w statusach gg, gtalkowych, innych dokumentacjach.
I oto drogie dzieci koniec tej części historii. Jej ciąg dalszy macie przed sobą w postaci bloga. Teraz więc już wiecie – ruszajcie i głoście Jego imię. Czekamy z niecierpliwością na pierwsze wydanie słownika PWN, które zawierać będzie tymczasownik.
o autorze:
Marcin Surosz. Architekt Informacji z wykształceniem socjologicznym. Jest jak rycerz w lśniącej zbroi walczący po stronie użytkowników o dobro, sprawiedliwość i użyteczność. Uczestniczył w projektach krajowych i zagranicznych dla różnych platform technologicznych (PC, mobile, kioski multimedialne). Jego marzeniem jest praca przy projektowaniu interfejsów do gier (są pierwsze sukcesy w tym temacie) oraz praca nad produktami “fizycznymi”. Prywatnie pasjonuje się grami wideo, planszówkami, muzyką filmową, elektroniką, kręceniem filmów off’owych i Azją.












