Wpisy, których autorem jest Marcin Surosz

Axure 6 beta

W weekend pojawiła się długo oczekiwana beta Axure’a 6, wiec korzystając z okazji chcę omówić zmiany, których jest sporo. W tym wpisie będę się skupiał na funkcjonalnościach związanych z prototypowaniem.

Tagi:
Czytaj całość

Użyteczność gra pierwsze skrzypce – o projektowaniu interfejsów do gier

Z perspektywy projektanta aplikacji standalone, czy webowych sytuacja wydaje się prosta –  filozofia tworzenia UI dla gier nie powinna różnić się zbytnio od filozofii tworzenia innych interfejsów. Projektujemy system, którego zadaniem jest umożliwienie użytkownikowi osiągania jego celów w sposób wygodny i efektywny. Ale czy tylko?

Czytaj całość

Bajka o Placeholderze czyli geneza nazwy tymczasownik.pl

Dawno, dawno temu, za siedmioma projektami, za siedmioma wdrożeniami leżał warowny gród klienta. Podczas pewnej burzowej nocy, kiedy kolejna iteracja ostatecznego oddania projektu sprawiała, że nie byliśmy już skłonni ryzykować, że klientowi COKOLWIEK w dokumentacji może się nie spodobać (włącznie z kątem nachylenia kursywy użytej czcionki), wzięliśmy się za uspójnianie polskiej pisowni i nazewnictwa kontrolek. 

Czytaj całość